비아그라바캉스에서 더 가까워지는 연인의 비밀
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작성자 김살성햇 작성일26-01-02 00:38 조회2회 댓글0건관련링크
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비아그라바캉스에서
더 가까워지는 연인의 비밀
1. 바캉스, 연인에게는 최고의 기회
여름이 오면 많은 연인이 바캉스를 계획합니다. 바쁜 일상에서 벗어나 자연 속에서 함께하는 시간은 관계를 더욱 깊게 만들어줍니다. 하지만 기대만큼 로맨틱한 분위기를 만들지 못하는 경우도 있습니다. 특히 남성의 활력이 저하되면 바캉스의 낭만적인 분위기도 무색해질 수 있습니다.
연애든 결혼 생활이든 관계를 유지하는 중요한 요소는 정서적 교감과 신체적 친밀감입니다. 특히 바캉스처럼 특별한 순간에는 서로에 대한 관심과 애정이 더욱 중요해집니다. 이러한 때 비아그라는 남성의 활력을 높이고, 관계의 만족도를 극대화하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
2. 바캉스에서 친밀감이 중요해지는 이유
일상의 스트레스 해소
도시에서 벗어나 바다, 산, 혹은 이국적인 휴양지에서 함께하는 시간은 관계에 새로운 활력을 불어넣습니다. 하지만 스트레스가 쌓여 있거나 피로가 누적된 상태라면 로맨틱한 분위기를 즐기기 어렵습니다.
새로운 환경이 주는 설렘
비일상적인 공간에서의 경험은 연인의 감정을 더욱 고조시킵니다. 하지만 이러한 분위기를 제대로 즐기기 위해서는 신체적 활력이 뒷받침되어야 합니다.
더 깊은 교감을 나눌 기회
바캉스에서는 자연스럽게 함께하는 시간이 많아지고, 그만큼 연인 간의 스킨십도 증가합니다. 하지만 만약 활력이 부족하다면, 자연스럽게 거리감이 생기고 기대했던 설렘도 줄어들 수 있습니다.
자신감 있는 태도가 중요
남성의 활력은 단순히 신체적 능력에 그치지 않습니다. 자신감 있는 태도와 적극적인 표현이 상대방에게도 긍정적인 영향을 미칩니다. 비아그라는 이러한 자신감을 높이는 데 강력한 역할을 합니다.
3. 비아그라바캉스를 더욱 뜨겁게 만드는 방법
비아그라는 단순한 발기부전 치료제가 아닙니다. 남성의 활력을 회복시키고, 관계에서 자신감을 되찾도록 도와줍니다. 특히 바캉스처럼 특별한 순간에 적극적으로 활용하면 더욱 큰 변화를 경험할 수 있습니다.
성적인 자신감 증가
바캉스에서는 자연스럽게 스킨십이 많아집니다. 하지만 활력이 부족하면 불안감이 커지고, 결국 분위기를 망칠 수도 있습니다. 비아그라는 이러한 걱정을 줄여주며, 연인과의 순간을 더욱 만족스럽게 만들어줍니다.
더 깊은 감정적 교감
비아그라는 단순히 신체적 능력을 향상시키는 것이 아니라, 연인 간의 감정적인 유대감을 더욱 강화하는 역할을 합니다. 활력을 회복하면 자연스럽게 스킨십이 증가하고, 서로의 감정도 더욱 깊어질 수 있습니다.
자연스러운 관계 개선
바캉스에서의 로맨틱한 순간은 연인 사이의 관계를 한층 더 돈독하게 만들 수 있습니다. 하지만 활력이 부족하면 기대했던 설렘이 사라지고, 오히려 거리감이 생길 수 있습니다. 비아그라는 이러한 문제를 해결하는 데 효과적인 방법이 될 수 있습니다.
파트너의 만족도 증가
성적 만족은 한 사람만의 문제가 아닙니다. 여성도 성적인 만족감을 중요하게 생각하며, 이를 통해 감정적인 안정감과 행복을 느낍니다. 비아그라는 연인의 만족도를 높이고, 관계를 더욱 친밀하게 만들어줍니다.
4. 비아그라와 함께 실천하면 좋은 바캉스 팁
비아그라는 강력한 효과를 가지고 있지만, 바캉스를 더욱 특별하게 만들기 위해서는 몇 가지 노력이 필요합니다.
낭만적인 분위기 만들기
분위기는 관계를 더욱 뜨겁게 만드는 중요한 요소입니다. 조용한 해변을 거닐거나, 와인 한 잔과 함께 로맨틱한 시간을 보내는 것도 좋습니다.
스트레스 줄이기
바캉스에서도 업무나 다른 걱정거리를 떠올리면 로맨틱한 분위기가 깨질 수 있습니다. 오직 연인과의 시간에 집중하는 것이 중요합니다.
활력을 유지하는 건강한 습관
비아그라의 효과를 극대화하기 위해서는 규칙적인 운동과 건강한 식습관을 유지하는 것이 중요합니다. 바캉스에서도 가벼운 운동을 하거나, 활력을 높이는 음식을 섭취하는 것이 좋습니다.
자연스럽고 여유로운 태도 유지하기
성적인 관계에서 가장 중요한 것은 긴장하지 않고 편안한 태도를 유지하는 것입니다. 비아그라는 자신감을 높여주지만, 무엇보다 중요한 것은 상대방과의 자연스러운 교감입니다.
비아그라를 올바르게 사용하기
비아그라는 복용 후 일정 시간이 지나야 효과가 나타나므로, 미리 계획적으로 복용하는 것이 중요합니다. 또한 건강 상태를 고려하여 전문가의 상담을 받는 것도 좋은 방법입니다.
5. 결론비아그라와 함께 더 가까워지는 바캉스
바캉스는 연인에게 특별한 순간입니다. 일상의 스트레스를 벗어나 오직 두 사람만의 시간을 보내며, 더욱 가까워질 수 있는 기회입니다. 하지만 활력이 부족하다면 기대했던 로맨틱한 순간이 어색한 분위기로 변할 수도 있습니다.
비아그라는 이러한 문제를 해결하는 강력한 도구입니다. 신체적 활력을 높여줄 뿐만 아니라, 자신감을 되찾게 해주고, 연인과의 감정적인 교감을 더욱 깊게 만들어줍니다.
바캉스에서 더욱 뜨거운 사랑을 원한다면, 비아그라와 함께하세요. 더욱 강렬한 설렘과 잊지 못할 순간이 기다리고 있습니다.
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기자 admin@119sh.info
BTS 멤버 진(왼쪽)과 세븐틴 멤버 에스쿱스. 두 아티스트는 하이브 자회사 드림에이지가 제작한 '인더섬 with BTS', '퍼즐 세븐틴'을 게임하며 라이브 방송을 진행했다. 사진=유튜브 갈무리
K팝 팬덤이 게임 업계에서도 '큰손'으로 떠오르고 있다. K팝 팬덤의 '덕질(좋아하는 것에 몰입하는 행위) 소비'가 앨범, 굿즈, 팬사인회를 넘어 아티스트 지식재산권(IP)을 활용한 게임으로 이어져서다. 국내외를 넘어 형성된 K팝 팬덤은 충성도 높은 소비력과 활발한 소셜미디어(SNS)상 파급력으로 게임 업계 IP 흥행 바다이야기릴게임2 을 주도하고 있다.
新덕질 소통 창구 된 아이돌 IP '캐주얼 게임'
BTS 멤버 진이 인더섬 with BTS 관련 라이브 방송을 진행해 팬들과 소통했다. 사진=인더섬 with BTS 유튜브 계정 갈무리
바다이야기온라인28일 업계에 따르면 드림에이지는 하이브 아티스트 IP를 기반으로 한 캐주얼 게임으로 '충성 고객'을 확보했다. 하이브 남자 아이돌 세븐틴, 방탄소년단(BTS)의 IP를 활용해 만든 '퍼즐 세븐틴', '인더섬 with BTS'가 대표적이다. 특히 퍼즐 세븐틴은 45~50% 달하는 리텐션(이용자 유지율)을 기록하고 있다. 아이돌 IP 게임이 K팝 팬덤 릴게임꽁머니 의 관심을 '반짝' 얻는 데 그치지 않고 이들을 장기 게임 이용자로 탈바꿈하는 데 성공한 것이다.
게임이 아티스트와 팬덤 간 소통 창구로 떠오른 덕분이다. 지난 8월 세븐틴 리더 '에스쿱스'는 퍼즐 세븐틴 라이브 방송을 진행했다. 이날 에스쿱스는 자신이 개발에 참여한 스테이지를 클리어하는 미션에 도전하고, 이용자들의 미니룸을 랜덤으로 방문 바다이야기게임장 했다. 미니룸은 팬들이 자신만의 세븐틴 세계관을 꾸미고 공유할 수 있는 게임 콘텐츠다. 아이돌이 직접 팬의 덕질 콘텐츠를 찾아보고 게임도 함께 즐긴 일종의 '온라인 팬 미팅'이었다.
실제 퍼즐 세븐틴의 관련 지표도 급상승했다. 방송 직후 퍼즐 세븐틴의 글로벌 신규 유입 이용자는 157% 증가했다. 출시 이후 최고치를 달성한 것이다. 매출도 백경게임 52.8% 증가했다.
지난 8월 세븐틴 리더 에스쿱스가 퍼즐 세븐틴 라이브 방송을 진행해 팬들과 소통했다. 사진=퍼즐 세븐틴 유튜브 계정 갈무리
인더섬 with BTS 게임도 팬덤과의 소통을 계기로 흥행 기반을 닦았다. 지난 3월 BTS 멤버 '진'은 인더섬 with BTS 관련 라이브 방송을 진행했다. 진은 자신이 직접 개발에 참여한 스테이지를 '1분 만에 클리어하기'에 도전하고 특별한 광장 ‘월드 와이드 핸SEOM’에 방문해 아미(ARMY·BTS 팬덤)들과 소통했다. 직접 아이디어를 낸 코스튬도 소개했다. 이후 인더섬 with BTS는 매출은 약 14.5%, 일간활성화이용자(DAU)수는 8.2% 늘었다. 신규 유입 잔존 이용자는 88.5%, 복귀 이용자는 34.8% 증가했다.
국내외 팬덤으로 글로벌 이용자도 '확보'
방탄소년단(BTS)의 지민과 정국이 제대하는 지난 6월 11일 오전 경기도 연천군 연천공설운동장에 아미(방탄소년단 팬덤명)들과 취재진들로 북적이고 있다. 사진=뉴스1
아이돌 IP 게임은 글로벌 이용자를 빠르게 확보할 수 있다는 강점을 갖췄다. K팝 아이돌의 경우 국내 팬덤뿐만 아니라 해외 팬덤도 폭넓게 형성돼 있어서다. 실제로 퍼즐 세븐틴은 팬덤이 분포된 한국·일본·동남아 지역에서 가파른 성장세를 보였다. 트래픽은 인도네시아·동남아 지역이 높고 매출은 일본·한국·대만·미국·홍콩 지역이 강세를 나타냈다.
해외에선 게임 IP 콜라보도 성공적으로 진행됐다. 인더섬 with BTS는 올해 일본 시장에서 스시로(LINK), 시마무라(LINK) 브랜드 콜라보를 두 차례 진행했다. 스시로 콜라보는 인게임 지표에도 영향을 미쳤다. 콜라보 실시 전후 14일간(티징 기간·실시 1주일차 지표) 지표 추이를 살펴보면 전주가 BTS 페스타 2025 주간인데도 매출이 약 3.1%, DAU가 약 13.2% 상승했다. 신규가입자는 약 92.6%, 복귀 유저는 약 5% 증가했다.
드림에이지 관계자는 "콜라보를 통해 일본 게임 이용자의 인더섬 IP, 게임 플레이에 대한 충성도, 과금력 등을 확인했다"고 설명했다.
특정 아티스트가 아닌 하이브 전체 아티스트 IP를 기반으로 한 '리듬 하이브'도 전 세계 이용자를 확보했다. 리듬 하이브 누적 매출은 일본·미국·대만·홍콩·한국 순으로 높다. 인도 매출은 지난해 대비 40% 이상 늘어날 정도다. 하이브의 신인 아티스트 팬덤들도 계속 유입되고 있다. 리듬 하이브는 2월 아티스트 ‘아일릿’, 9월 아티스트 ‘투어스’ 업데이트 등에 힘입어 매출과 트래픽이 전년보다 상승했다.
팬덤 넘어 캐주얼 게임 팬층도 끌어안아
사진=퍼즐 세븐틴 게임 장면 갈무리
카카오게임즈도 SM엔터테인먼트 아티스트 IP를 기반으로 한 게임 출시를 준비하고 있다. SM 소속 아티스트를 닮은 작은 캐릭터(미니즈)들이 등장하는 퍼즐 게임 '슴미니즈'다.
슴미니즈는 글로벌 비공개 베타 테스트(CBT) 참가자를 모집할 때부터 국내외 팬덤의 관심이 집중됐다. 카카오게임즈 관계자는 "한국을 포함해서 글로벌 많은 지역에서 참가 신청이 왔다"며 "아시아권만 있는 건 아니고 서구권도 많았다"고 설명했다. 게임업계에 아이돌 IP 게임이 안정적인 매출을 가져다 줄 '효자' IP로 자리잡고 있다는 것을 알 수 있는 대목이다.
업계에서 아이돌 IP 게임을 주목하는 이유는 파급력을 통한 '확장성'이다. K팝 팬덤은 엑스(구 트위터·X)와 위버스·버블 등 팬 소통 앱 등을 기반으로 한 파급력을 갖고 있다. '덕질' 과정에서 바이럴 마케팅이 자연스럽게 이뤄지는 셈이다.
게임 업계 관계자는 "아이돌 IP 기반 게임의 경우 유명세와 게임성으로 캐주얼 게임을 좋아하는 게임 이용자도 유입할 수 있다고 기대한다"며 "아이돌 IP 게임 유입자가 팬덤에 국한되지 않을 것"이라고 설명했다.
게임 IP 확장도 가능하다. 퍼즐 세븐틴은 라이프스타일 브랜드 '어프어프'와 콜라보를 진행해 온·오프라인 채널에서 굿즈를 판매하고 있다. 게임 업계 관계자는 "아티스트 IP를 빌려와서 만든 게임이지만 게임성과 화제성이 입증되면서 게임 자체가 IP로 인정받고 있다"며 "아티스트 IP를 가진 덕분에 온오프라인 연계를 통한 상호작용도 용이한 편"이라고 말했다.
박수빈 한경닷컴 기자 waterbean@hankyung.com
K팝 팬덤이 게임 업계에서도 '큰손'으로 떠오르고 있다. K팝 팬덤의 '덕질(좋아하는 것에 몰입하는 행위) 소비'가 앨범, 굿즈, 팬사인회를 넘어 아티스트 지식재산권(IP)을 활용한 게임으로 이어져서다. 국내외를 넘어 형성된 K팝 팬덤은 충성도 높은 소비력과 활발한 소셜미디어(SNS)상 파급력으로 게임 업계 IP 흥행 바다이야기릴게임2 을 주도하고 있다.
新덕질 소통 창구 된 아이돌 IP '캐주얼 게임'
BTS 멤버 진이 인더섬 with BTS 관련 라이브 방송을 진행해 팬들과 소통했다. 사진=인더섬 with BTS 유튜브 계정 갈무리
바다이야기온라인28일 업계에 따르면 드림에이지는 하이브 아티스트 IP를 기반으로 한 캐주얼 게임으로 '충성 고객'을 확보했다. 하이브 남자 아이돌 세븐틴, 방탄소년단(BTS)의 IP를 활용해 만든 '퍼즐 세븐틴', '인더섬 with BTS'가 대표적이다. 특히 퍼즐 세븐틴은 45~50% 달하는 리텐션(이용자 유지율)을 기록하고 있다. 아이돌 IP 게임이 K팝 팬덤 릴게임꽁머니 의 관심을 '반짝' 얻는 데 그치지 않고 이들을 장기 게임 이용자로 탈바꿈하는 데 성공한 것이다.
게임이 아티스트와 팬덤 간 소통 창구로 떠오른 덕분이다. 지난 8월 세븐틴 리더 '에스쿱스'는 퍼즐 세븐틴 라이브 방송을 진행했다. 이날 에스쿱스는 자신이 개발에 참여한 스테이지를 클리어하는 미션에 도전하고, 이용자들의 미니룸을 랜덤으로 방문 바다이야기게임장 했다. 미니룸은 팬들이 자신만의 세븐틴 세계관을 꾸미고 공유할 수 있는 게임 콘텐츠다. 아이돌이 직접 팬의 덕질 콘텐츠를 찾아보고 게임도 함께 즐긴 일종의 '온라인 팬 미팅'이었다.
실제 퍼즐 세븐틴의 관련 지표도 급상승했다. 방송 직후 퍼즐 세븐틴의 글로벌 신규 유입 이용자는 157% 증가했다. 출시 이후 최고치를 달성한 것이다. 매출도 백경게임 52.8% 증가했다.
지난 8월 세븐틴 리더 에스쿱스가 퍼즐 세븐틴 라이브 방송을 진행해 팬들과 소통했다. 사진=퍼즐 세븐틴 유튜브 계정 갈무리
인더섬 with BTS 게임도 팬덤과의 소통을 계기로 흥행 기반을 닦았다. 지난 3월 BTS 멤버 '진'은 인더섬 with BTS 관련 라이브 방송을 진행했다. 진은 자신이 직접 개발에 참여한 스테이지를 '1분 만에 클리어하기'에 도전하고 특별한 광장 ‘월드 와이드 핸SEOM’에 방문해 아미(ARMY·BTS 팬덤)들과 소통했다. 직접 아이디어를 낸 코스튬도 소개했다. 이후 인더섬 with BTS는 매출은 약 14.5%, 일간활성화이용자(DAU)수는 8.2% 늘었다. 신규 유입 잔존 이용자는 88.5%, 복귀 이용자는 34.8% 증가했다.
국내외 팬덤으로 글로벌 이용자도 '확보'
방탄소년단(BTS)의 지민과 정국이 제대하는 지난 6월 11일 오전 경기도 연천군 연천공설운동장에 아미(방탄소년단 팬덤명)들과 취재진들로 북적이고 있다. 사진=뉴스1
아이돌 IP 게임은 글로벌 이용자를 빠르게 확보할 수 있다는 강점을 갖췄다. K팝 아이돌의 경우 국내 팬덤뿐만 아니라 해외 팬덤도 폭넓게 형성돼 있어서다. 실제로 퍼즐 세븐틴은 팬덤이 분포된 한국·일본·동남아 지역에서 가파른 성장세를 보였다. 트래픽은 인도네시아·동남아 지역이 높고 매출은 일본·한국·대만·미국·홍콩 지역이 강세를 나타냈다.
해외에선 게임 IP 콜라보도 성공적으로 진행됐다. 인더섬 with BTS는 올해 일본 시장에서 스시로(LINK), 시마무라(LINK) 브랜드 콜라보를 두 차례 진행했다. 스시로 콜라보는 인게임 지표에도 영향을 미쳤다. 콜라보 실시 전후 14일간(티징 기간·실시 1주일차 지표) 지표 추이를 살펴보면 전주가 BTS 페스타 2025 주간인데도 매출이 약 3.1%, DAU가 약 13.2% 상승했다. 신규가입자는 약 92.6%, 복귀 유저는 약 5% 증가했다.
드림에이지 관계자는 "콜라보를 통해 일본 게임 이용자의 인더섬 IP, 게임 플레이에 대한 충성도, 과금력 등을 확인했다"고 설명했다.
특정 아티스트가 아닌 하이브 전체 아티스트 IP를 기반으로 한 '리듬 하이브'도 전 세계 이용자를 확보했다. 리듬 하이브 누적 매출은 일본·미국·대만·홍콩·한국 순으로 높다. 인도 매출은 지난해 대비 40% 이상 늘어날 정도다. 하이브의 신인 아티스트 팬덤들도 계속 유입되고 있다. 리듬 하이브는 2월 아티스트 ‘아일릿’, 9월 아티스트 ‘투어스’ 업데이트 등에 힘입어 매출과 트래픽이 전년보다 상승했다.
팬덤 넘어 캐주얼 게임 팬층도 끌어안아
사진=퍼즐 세븐틴 게임 장면 갈무리
카카오게임즈도 SM엔터테인먼트 아티스트 IP를 기반으로 한 게임 출시를 준비하고 있다. SM 소속 아티스트를 닮은 작은 캐릭터(미니즈)들이 등장하는 퍼즐 게임 '슴미니즈'다.
슴미니즈는 글로벌 비공개 베타 테스트(CBT) 참가자를 모집할 때부터 국내외 팬덤의 관심이 집중됐다. 카카오게임즈 관계자는 "한국을 포함해서 글로벌 많은 지역에서 참가 신청이 왔다"며 "아시아권만 있는 건 아니고 서구권도 많았다"고 설명했다. 게임업계에 아이돌 IP 게임이 안정적인 매출을 가져다 줄 '효자' IP로 자리잡고 있다는 것을 알 수 있는 대목이다.
업계에서 아이돌 IP 게임을 주목하는 이유는 파급력을 통한 '확장성'이다. K팝 팬덤은 엑스(구 트위터·X)와 위버스·버블 등 팬 소통 앱 등을 기반으로 한 파급력을 갖고 있다. '덕질' 과정에서 바이럴 마케팅이 자연스럽게 이뤄지는 셈이다.
게임 업계 관계자는 "아이돌 IP 기반 게임의 경우 유명세와 게임성으로 캐주얼 게임을 좋아하는 게임 이용자도 유입할 수 있다고 기대한다"며 "아이돌 IP 게임 유입자가 팬덤에 국한되지 않을 것"이라고 설명했다.
게임 IP 확장도 가능하다. 퍼즐 세븐틴은 라이프스타일 브랜드 '어프어프'와 콜라보를 진행해 온·오프라인 채널에서 굿즈를 판매하고 있다. 게임 업계 관계자는 "아티스트 IP를 빌려와서 만든 게임이지만 게임성과 화제성이 입증되면서 게임 자체가 IP로 인정받고 있다"며 "아티스트 IP를 가진 덕분에 온오프라인 연계를 통한 상호작용도 용이한 편"이라고 말했다.
박수빈 한경닷컴 기자 waterbean@hankyung.com
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